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Studio OneのTarget Loudnessについて(LUFSとは)

マスタリングのコツ

2025/7/11

【Studio One】Target Loudnessの活用方法【音圧】

Studio One Ver.5.5から「Target Loudness」の機能が追加されました。今回はこのTarget Loudnessについて、PreSonus公式が解説する機能の詳細や活用方法についてまとめていきます。ラウドネス(音圧)やマスタリングの方法についてお悩みの方は、ぜひご活用ください。

エオリアンモードを使ったゲーム音楽

ゲーム・映像音楽 音楽理論

2025/10/24

【音楽理論】エオリアンモードを使ったゲーム音楽を解説 Part3

今回は、8-bit Music Theoryが解説するエオリアンモードの使い方」をまとめました。 この記事では「Part3」として、「エオリアンモードによくあるコード進行」「エオリアンモードを使って"大袈裟で荒々しい感じ"を演出する方法"」について解説していきます。

エオリアンモードを使ったゲーム音楽

ゲーム・映像音楽 音楽理論

2025/10/24

【音楽理論】エオリアンモードを使ったゲーム音楽を解説 Part2

今回は、8-bit Music Theoryが解説するエオリアンモードの使い方」をまとめました。この記事では「Part2」として、「エオリアンモードの曲とそうでない曲を比較」「エオリアンモードによくあるコード進行「エオリアンモードを使って悲しさやメランコリック(憂鬱)な感じを演出する方法」をご紹介します。

フリジアンモードを使ったゲーム音楽

ゲーム・映像音楽 音楽理論

2025/10/24

【音楽理論】フリジアンモードを使ったゲーム音楽を解説【後編】

今回は、8-bit Music Theoryが解説する「恐怖を与えるフリジアンモード」をまとめました。この記事では後編として、「フリジアンモードの基礎」「フリジアンを使ったゲーム音楽」を6曲ご紹介していきます。「モードを使った作曲にチャレンジしたい!」という方には必見の内容です!

ロクリアンモードを使ったゲーム音楽

ゲーム・映像音楽 音楽理論

2025/10/24

【音楽理論】ロクリアンモードを使ったゲーム音楽を解説!【映像音楽】

今回は、8-bit Music Theoryが解説する「ロクリアンモードは不気味なだけじゃない」をまとめました。ファイナルファンタジーシリーズやゼルダの伝説シリーズをはじめ、ゲーム音楽にはロクリアンモードを使った楽曲が数多くあります。「モードを使った作曲にチャレンジしたい!」という方には必見の内容です!

ドリアンモードを使ったゲーム音楽

ゲーム・映像音楽 音楽理論

2025/10/24

【音楽理論】ドリアンモードを使ったゲーム音楽を解説 後編

今回は、8-bit Music Theoryが解説する「ドリアンモードの使い方」をまとめました。この記事では後編として「ドリアンモードを使った明るい&ファンキーなゲーム音楽の例」をご紹介します。

ドリアンモードを使ったゲーム音楽

ゲーム・映像音楽 音楽理論

2025/10/24

【音楽理論】ドリアンモードを使ったゲーム音楽を解説【前編】

今回は、8-bit Music Theoryが解説する「ドリアンモードの使い方」をまとめました。この記事では前編として「ドリアンモードの基礎」と「ドリアンモードを使ったシリアス&ダークなゲーム音楽の例」をご紹介します。

エオリアンモードを使ったゲーム音楽

ゲーム・映像音楽 音楽理論

2025/10/24

【音楽理論】エオリアンモードを使ったゲーム音楽を解説! Part1【映像音楽】

今回は、8-bit Music Theoryが解説するエオリアンモードの使い方」をまとめました。この記事では「Part1」として、エオリアンモードの基礎、モードを使う上で大切なことについて解説していきます。

ゲーム・映像音楽 音楽理論

2025/10/24

【音楽理論】リディアンモードを使ったゲーム音楽を解説 Part2

今回は、8-bit Music Theoryが解説する「リディアンモードの使い方」をまとめました。この記事では「Part2」として、リディアンモードを使ったゲーム音楽(中級編)を解説していきます。

ゲーム・映像音楽 音楽理論

2025/10/24

【音楽理論】リディアンモードを使ったゲーム音楽を解説 Part3

今回は、8-bit Music Theoryが解説する「リディアンモードの使い方」をまとめました。この記事では「Part3」として、リディアンモードを使ったゲーム音楽(上級編)を解説していきます。

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